Rebel Gra planszowa Tajniacy Codenames
Właściwa gra zaczyna chicken road czy to prawda się od 4 graczy wzwyż, bo wtedy tworzymy dwa zespoły i ze sobą rywalizujemy. Ale choć to w założeniu jest imprezowa gra, to muszę przyznać, że bardzo dobrze grało mi się również w dwie osoby. Tak się nawet złożyło, że przez pierwszy miesiąc grałam tylko w dwie osoby… i wciąż nie miałam dosyć.
- W końcu na imprezie chcemy się bawić, a długie zaznajamianie się z mechaniką rozgrywki i zaglądanie do instrukcji w momentach niezdecydowania zabawie nie sprzyja.
- Otóż wskazówki często obejmują dość szerokie spektrum zagadnień, odnosząc się nieraz do jedynie jakiegoś drobnego szczegółu całego obrazka.
- Istniała więc obawa, czy absolutny hit w języku angielskim może też być popularny w Polsce i w innych krajach.
- Nie chcę, żeby to źle zabrzmiało, ale do Tajniaków warto siadać z “ogarniętymi” ludźmi.
- Myślałem, że będzie wtórna (gdybym miał zwykłych Tajniaków słownych, to nie wiem czy bym tę grę kupił), ale są tu wprowadzone nowe elementy.
Dlaczego pokochasz tę grę?
- Zachęć swoich znajomych do wspólnej rywalizacji w grze Tajniacy.
- Gracze będą musieli wykazać się sprytem, umiejętnością szybkiego myślenia, dobrą znajomością słów-kluczy oraz zdolnością do pracy zespołowej i komunikacji.
- Swoją popularność z pewnością zawdzięcza dynamicznej rozgrywce oraz łatwym zasadom, które umożliwiają doskonałą zabawę nawet tym osobom, które na co dzień nie grają w planszówki.
W każdym razie 90% partii rozegrałem w składzie sześcioosobowym i siłą rzeczy grę będę oceniać z takiej właśnie perspektywy. Łączenie losowych słów skojarzeniami, które drużyna ma odgadnąć, jest niezłą gimnastyką umysłową i zmusza do szukania haseł, które w kreatywny sposób zainspirują drużynę. Tajniacy wymagali od graczy trochę wyobraźni i kreatywności, polegali też na odpowiednim kojarzeniu haseł, które niekiedy były dalekie od udzielanych przez szefa wskazówek. To wciąż ta sama zabawa, jednak zastąpienie słów ilustracjami wyszło jej na dobre. Nowi Tajniacy są podobni do pierwszej wersji gry, jednak wyglądają trochę lepiej.
Festiwal Gier Planszowych – TOP 9 tytułów, które same rwą się do grania
Z kolei bywały też i takie partie, podczas których odgadujący hasła rozpatrywali wskazówki w tak niedorzecznych kategoriach, że szef szpiegów mógł tylko rozłożyć ręce. Taki brak “myślowo-skojarzeniowej” synergii między grającymi może rodzić wyłącznie frustrację dla wszystkich przy stole i zepsuć radość z grania. Bestsellerowa gra imprezowa teraz również w wersji dla najmłodszych!
Rozgrywka
Z drugiej strony jest to też ciekawa opcja jeśli chodzi właśnie o poznanie wzajemnie swoich skojarzeń. Fajnym, choć przez nas raczej sporadycznie wykorzystywanym, dodatkiem jest klepsydra. Sama jej obecność na stole może powodować, że lubiący długie myślenie współgracze zaczną bardziej się mobilizować. Ze względu na charakter zabawy kart nie trzyma się w rękach, więc i koszulki wydają mi się w tym przypadku zbędne. Kolejny raz robi� zakupy w sklepie i jest super szybko, tanio i wygodnie.
W Tajniakach można było bardziej pokombinować i i wymyślać lepsze hasła. W wersji Disneya nie było tylu opcji do wyboru, przez co gra nie była aż tak ciekawa. Początkowo byłam nieco sceptyczna wobec kolejnej odsłony Tajniaków, ale okazało się, że wersja obrazkowa przypadła mi do gustu nawet bardziej niż klasyczna. Łatwiej było mi znaleźć skojarzenia do rysunków, a oglądanie coraz to bardziej niezwykłych grafik było zwyczajnie przyjemne. Sądzę więc, że ostatecznie to Obrazki na stałe zadomowią się w naszej kolekcji.
Tajniacy Disney Rebel Rebel pudełko,
A tak w kwestii Kart Kryptonimów – niektórzy gracze narzekali na słabą czytelność słów, które skierowane są “w ich stronę”. Raz w ramach eksperymentu odwróciliśmy je w taki sposób, że to członkowie drużyn odgadywali hasła patrząc na wyrazy na białym tle. To Szefowie Szpiegów muszą mieć dobry “przegląd pola” i sprawnie poruszać się wzrokiem pomiędzy kartami w trakcie wymyślania wskazówek. Zapewniam, że po dwóch, trzech partiach gracze (a ściśle trzymając się nazewnictwa – tajniacy) przyzwyczają się do “gorszej” strony. Gdyby oba wyrazy były wyróżnione w taki sam sposób, na planszy panowałby wizualny chaos. Dzięki zmiennym układom kart na stole (400 haseł), wielu kartom kluczy (40), które mogą być rozpatrywane na cztery sposoby, każda rozrywka jest inna i stanowi nowe wyzwanie dla wszystkich graczy.